מדוע לכידת הפנים של Warcraft נחשבת לפורצת דרך

Кайсы Кино Көрүү Үчүн?
 

לכידת פנים של וורקראפט



לא לעתים קרובות אני מוזמן לרדת לתעשייה אור ומג'יק בסן פרנסיסקו, קליפורניה, אבל כאשר ההזמנה מושלכת לדרך שלי זה בדרך כלל לראות משהו מגניב. מוקדם יותר החודש נסעתי צפונה כדי לראות איך יוצר סרטים דאנקן ג'ונס השתמש ב- ILM כדי ליצור את האורקים בעיבוד המסך הגדול שלו וורקראפט , המבוסס על סדרת משחקי הווידאו הפופולארית Blizzard.

אני אהיה כנה לגמרי איתך: השיווק של הסרט הזה לא עשה מעט כדי לשכנע אותי שזה סרט שרציתי לראות. אני לא גיימר וידאו ומעולם לא שיחקתי World of Warcraft ואם להיות כנים לגמרי, אני לא טיפוס של פנטזיה (אורקים, מכשפים, מבוכים ודרקונים). אבל אני מעריץ גדול של דאנקן ג'ונס וזה לבד גרם לי לחפש ברציפות אחר סיבות.



שומרי הגלקסיה כרך א '. אורך 2

אז קפצתי למטוס וביקרתי בבית האפקטים החזותיים שבנה ג'ורג 'לוקאס, בתקווה שיאהבו אותי. יוצרי הסרט שמאחורי הסרט משכו את הווילון לאחור כדי להראות לנו כיצד הקסם נוצר, וזה כשלעצמו לא רק מעניין מאוד אלא מרשים מאוד. אז פגע בקפיצה ולמד מדוע ILM רואה את וורקראפט ההתקדמות של לכידת הפנים תהיה פורצת דרך.


ZZ2C274A6F

האתגר העצום ביצירת אורקים בעלי מראה מציאותי

דאנקן ג'ונס ידע זאת כשנכנס אליו וורקראפט שהאתגר הגדול ביותר יהיה יצירת האורקים עצמם. הוא הסביר לי שהם צריכים שיהיו להם דמויות שלא רק יכולות לזכות באמפתיה של הקהל, אלא יכולות 'להחזיק תקריב'.

איזה סרט שיחק סינבד ג'ני

הרבה מהבחירות העיצוביות במשחק הווידיאו נעשו לפני למעלה מעשרים שנה. ILM הבינה שעליהם להתאים את המראה המצויר יותר של העיצובים כך שיתאימו למנדט להציג כיצד יראו הדמויות והמינים הללו אם הם אמיתיים. וויי וואנג , אמן קונספט של בליזארד, העניק להם רישום ראשוני שהפך לתכנית כיצד נראים האורקים. ואתה יכול לטעות בקלות במערכון הראשוני הזה כאמנות בהשראת הסרט - זה נראה קרוב למה שאנחנו רואים בסרט.

בעולם של וורקראפט , לאורקים יש ראשים בגודל זהה לבני אדם, אך הם רחבים בהרבה וגובהם 6 וחצי עד 7 מטר. האמנים החליטו כי איפור מעשי לא יעבוד עבור מה שהם צריכים, ולכן הם החליטו לעשות הכל בגישה של הצגה ותפיסת פנים.

על ידי יצירת האורקים באמצעות לכידת ביצועים, הם לא היו צריכים לדאוג כמה השחקנים גדולים, גבוהים או שריריים, במקום להתמקד אך ורק בביצועים. תנועות האורקים פותחו על ידי נוטריון טרי , שכמובן עבד גם על ה שר הטבעות סרטים ו קופים סרטים. טרי נוטריון גילם הרבה מדמויות 'הרקע' בסרט, כמו גם כמה מדמויות הגיבור, בעיקר Grommash Hellscream.




עבודת לכידת הפנים 'פורצת דרך' של ILM על Warcraft

ILM עבדו על טכנולוגיית לכידת הפנים שלהם זמן מה והרגישו שהם סוף סוף מצליחים להתקדם בצורה מרשימה עם העבודה שעשו על האלק ב הנוקמים . ILM השלימה כמה בדיקות שיעזרו לשכנע את ג'ונס שהטכנולוגיה נמצאת בשלב שהיא צריכה להיות כדי להשיג את חזונו וורקראפט , אך רק כשחזר את הזריקה המושלמת הראשונה הוא היה משוכנע שההימור שלו ישתלם. הצילום הראשון הזה הוא אחד הצילומים המרשימים בסרט כולו, ותראו אותו מוקדם מאוד בסרט. זה לא קרב מרשים גדול, אלא סצנה מאוד רגשית בין אורק לאשתו ההרה בצריף שלהם.

הרגש שמגיע מפניהן של יצורים ממוחשבים אלה הוא מדהים ואין זה מפתיע ש- ILM רואה בעבודת לכידת הפנים שלהם בסרט 'פורצת דרך'. ראינו כמה עבודות לכידת פנים מרשימות של WETA, במיוחד לאחרונה קופים סרטים, ובעוד שאנדי סרקיס נלחם בקרב במה שהוא מכנה 'איפור דיגיטלי', ההופעות עדיין מחייבות את האנימטורים לעבד מחדש ולתפעל את הנתונים שנלכדו על הסט. אבל הסרט הזה כביכול כולל יחס קרוב יותר לאחד בין ביצועים לביצוע.

מלחמת הכוכבים פרק 8 להגדיר תמונה

הוצג לנו סרטון מרשים מאוד המציג השוואה זו לצד זו של ביצועי לכידת התנועה האנושית והמעבר הסופי, ואני יודע שראינו דברים מסוג זה בעבר גִלגוּל וה קופים סרטים, אבל זה היה מרשים עוד יותר - מדהים כמה מתנועות הפנים של השחקנים האנושיים הגיעו לגרסאות ה- CG של האורקים. אתה יכול לראות קטע קצר של חלק מהצילומים שהקרנתי בתכונה החדשה הזו:

לכידת תנועת הפנים לא ניגשה כמשהו מתכלה או משהו שישמש כנקודת התייחסות בלבד, אלא כהופעות שיש לתפוס לצורך התוצר הסופי. ILM גאה במיוחד בכך שנעשתה מעט מאוד שינוי כדי ליצור את הופעות הפנים שהושלמו בסרט. לכידת הפנים הושלמה בשתי מצלמות על פני כל שחקן גיבור או אורק, עם למעלה מ -200 נקודות תנועה על הפנים שאותן היה צורך לעקוב אחר. אנשים, בסיוע כמה כלי תוכנה, צריכים להנחות באופן פרטני את המעקב אחר כל נקודה. הם גם עשו מסלול נוקשה על גלגלי העיניים והשיניים, מה שאפשר להם להפריד בין תנועת הלסת לעור / לראש.

ברגע שהיה בידיהם כל הנתונים האלה, אנימטורי ה- ILM היו משחזרים את הביצועים בסריקת תלת מימד של השחקן כדי לוודא שזה נראה ממש לפני שהם בכלל החלו להעביר את ההופעות לדגם של עמיתם אורק.

המשך לקרוא כיצד ILM יצרה את האורקים בסרט וורקראפט >>

רשום פופולרי