עד עלות השחר הוא סרט אימה נהדר ... למרות שזה משחק וידאו

Кайсы Кино Көрүү Үчүн?
 

עד שחר 6



השמש שקעה. החושך ירד. האמנה שלך התכנסה בביתך. פינוקי הפינטרסט העונתיים שלכם מסודרים בצורה מושלמת. הפיצה מתקרבת. זה ערב ליל כל הקדושים. הטקס שלך סודר בצורה מושלמת ... אבל פתאום עמוד השדרה שלך מתחיל לעקצץ, הפחד היכה בך ... אוי אלוהים יקר! ביום זה, 30 באוקטובר, כבר צפית בכל סרטי האימה האהובים עליך! לְהִתְנַשֵׁף !

אין צורך לדאוג מתוק שלי, כי יש פינוק הרבה יותר מפתה וזה משהו שכל הברית שלך יכולה ליהנות ממנו. הוא מלא בפחדי קפיצות, פיתולי עלילה, תככים, והכי חשוב, פחד. זה יביא אותך לופת את זרועו של האדם לידך ולצרוח, 'הו אלוהים! אני לא מאמין ... פשוט לוחצים על הכפתור הלא נכון! '



כן, זה נכון, אני מדבר על משחק וידאו, ליתר דיוק, עד השחר . אבל לפני שהגיימרים לא מסתובבים, דעו שזה לא משחק הווידיאו האופייני שלכם. מתחתנים עם סיפור חזק עם מכניקה פשוטה יחסית, עד השחר (זמין אך ורק בפלייסטיישן 4) הוא חוויה משותפת המשלבת את הכיף בצפייה בסרטי אימה עם האיכות האינטראקטיבית של בית רדוף רוחות. במילים אחרות, זה צפייה מושלמת בהאלווין. אה, משחק. וזהו כרגע 7.99 דולר בחנות פלייסטיישן וזו מציאה אחת.

הפעם הראשונה ששיחקתי עד השחר (כשהוא הגיע לראשונה למדפים בשנת 2015), בעלי ואני היינו בערך 30 דקות, החלפנו את הבקר קדימה ואחורה, לפני שהסתכלנו אחד על השני והכרזנו, 'אלוהים אדירים - תתקשר לכולם.'

לאחר שהורכבה חבורת הסקובי של ארבעה, פיצה ובירה נגרר, התחלנו מחדש מההתחלה. היה צורך בשכנוע כדי להתגבר עליהם, כי בעוד שאחד מהם היה גיימר, השני לא. עם זאת, פותחה על ידי הסיכוי לזמן טוב, והתקווה שהיא לא תצטרך לראות אותנו משחק זמן רב מדי, היא הגיעה. כעבור שעה אחת היא הייתה השחקן הכי נלהב ואנימציה בקבוצה שלנו בלי לגעת בכלל בבקר. ממש שיחקנו את המשחק ישר, כל הלילה, עד אור הבוקר. לבבות שואבים, צועקים, צועדים, מתלבטים, קופצים ממקומותינו.

זה היה 'ליל סרטי האימה' הטוב ביותר שהיה לנו אי פעם.

עד שחר 5

אז מה זה עד השחר ?

עד השחר הוא משחק וידאו משובץ (בצורה הטובה ביותר האפשרית) עם סרטי האימה הסטנדרטיים, אך הוא נכתב בשיתוף יוצר סרטי אימת הקאלט לארי פסנדן. במילים אחרות, המשחק מכיר את הקלישאות בדיוק כמוך ומשתמש בידע שלו בז'אנר כדי להטעות אותך בכל הדרכים הנכונות.

הסיפור מתרכז בקבוצת בני נוער כשהם חוגגים בבקתה גבוהה על הר בקנדה. עם זאת, מה שהיה סוף שבוע מרשים של שתיית קטינים ומין לפני הנישואין מקבל תפנית טראגית כאשר מעשה קונדס אכזרי משאיר את האחיות התאומות האנה ובת 'רצות אל תוך החורש המושלג של ההר שלא נראה שוב. ברגע שההרג הראשון להיכרות ההיכרות הוא מהדרך, הדרמטי עד השחר כרטיס כותרת ושיר נושא סופר רודף נודיע לנו שהסיפור האמיתי מתחיל סוף סוף.

שנה לאחר התקרית שהותירה את אחיותיו כמתים, ג'וש גייס את החבורה יחד כדי לחגוג את החיים ולחזור לבקתה המבודדת המושלגת של משפחתם. ברגע שכולם מתמקמים, לא לוקח הרבה זמן עד שהאימה באה a'knockin, ותפקידך לגרום לכל שמונה לשרוד ... עד אור הבוקר. זה משחק של שכל יותר מכל דבר אחר, וכמו כל חוויה קולנועית שאתה וחבריך מנסים כל הזמן להבין איך זה נגמר. מה שהופך את המשחק הזה למיוחד כל כך הוא היכולת שלו לספק את דרך האמצע בין הרצון לצפות בסרט ביחד לבין להיות מסוגל לתקשר ולפעול זה עם זה באופן פעיל. הבחירות שאתה עושה משנות את הסיפור באופן דרמטי, כולל מי שורד לראות את הקרדיטים מתגלגלים. זה מעורר אמירה מוזרה: 'אנחנו יכולים לצפות עד השחר שוב? אני רוצה לשחק את זה אחרת הפעם. '

מבחינה משחקית, המקסימום שאי פעם תצטרכו לעשות הוא ללחוץ על כפתור יחיד מדי פעם, לבחור אפשרויות שחקן ולהזיז את הג'ויסטיק. פשטות הפקדים היא זו שגורמת לחוויה קהילתית כה גדולה. עד השחר הוא ספר 'בחר הרפתקה משלך' על סטרואידים, וככל שיש לך יותר אנשים צועקים על מה שאתה צריך לעשות, כן ייטב.

כל הדמויות מתחילות להתאים לסטריאוטיפ מסוים, אך באמצעות הבחירות שאתה מבצע באינטראקציה שלהם זו עם זו, אתה יכול להחליט עד כמה עמוק הן נופלות לתחום שלהן (ג'וק, ילד רע, נבל, חנון וכו '). אמנם יש רק אדם אחד שמחזיק את הבקר בכל פעם, אך החלטות מסוג זה בהחלט מתחלקות לקטגוריה 'ככל שיותר טוב יותר'. שיחקתי עד השחר בערך חמש פעמים, ואף פעם לא הייתי לבד. בעלי ואני מרכיבים צוות נהדר, אבל ההתלבטויות קדימה ואחורה של שני אנשים הולכים, 'אני לא יודע, מה אתה חושב שאני צריך לבחור?' לא משתווה לזה שקבוצת החברים שלך צועקת אחד על השני, מתלבטת כמה כלבה אתה רוצה שהילדה הנמנמת תהיה, וכמה כלי אתה רוצה שהילד הרע יהיה. כי עד השחר בנוי כמו סרט, אתה כמעט כותב יחד סרט משלך. אתה רוצה לראות שני אחים נזרקים למטה? או שאתה רוצה שיסדרו את המצב עם כמה שפחות רגשות פגועים מכיוון שאתה כבר מרגיש את תחושת האימה שתכלה בקרוב את חניכינו המאושרים?

לכל בחירה במשחק הזה יש אפקט של פרפר ולראות צפצוף החלטה גרוע של מישהו לאורך כל הלילה הוא שמחה.

עד השחר

שים את הכסף שלך איפה שהפה שלך נמצא

בואו נודה בזה, כולנו מכירים את הכללים של סרטי אימה וכולנו אשמים בצעקות על המסך, עשור אחר עשור, בכל פעם שהם נשברים. 'אל תרוץ למעלה!' 'למה לעזאזל אתה מתחלק?' 'כן, בטח, עקוב אחר הרעש במרתף החשוך.'

כן, קל מאוד לחשוב שאתה יודע טוב יותר מהנוחות של הספה שלך. אבל עד השחר מגיש לך את הפקדים (תרתי משמע) כשאתה מתחלף לשחק בכל אחת משמונה הדמויות. כל החלטה במשחק תלויה בך. בקרות בסיסיות הן דבר אחד, אך בחירה נכונה היא דבר אחר לגמרי.

אמנם לעצב את הדמויות שלך לפעמים מצחיק ותמיד משעשע, אפילו החבר הכי יודע שלך עומד במבחן כשמתחילה הפעולה. החלטות צריכות להתקבל במהירות, כרגע, כמו בכל תרחיש בחיים האמיתיים. יש לך רק כמה רגעים קצרים להחליט אם ברצונך לעבור את הקיצור המסוכן יותר ביער או ללכת בדרך. האם אתה רוצה לעקוב אחר עקבות הסניטריום הישן או שאתה רוצה להיצמד לפאתי? והכי חשוב, האם אתה רוצה לרוץ או להסתיר? ואם אתה חושב שקל לא לטייל תוך כדי ריצה בפחד, אתה טועה בעצב. מלבד בחירות סיפור קריטיות, אתה גם צריך לעזור לדמויות שלך דרך רגעי אקלים מהירים. כאשר הדמות שלך בורחת ממוות בטוח על ידי פסיכו או מנסה להיות גיבור ולהציל חבר, אתה נתקל בלחיצות כפתור מהירות. בין אם זה להכות במהירות ב- X כדי להימנע מעליה על ענף, או להחזיק את הבקר עדיין לגמרי כדי להימנע מלהישמע, חיי הדמות שלך תלויים בתיאום עין היד שלך במצבי לחץ.

היזהר: כאן זה יכול להיות אמיתי איתך ועם חבריך. אני עדיין זוכר את הפעם הראשונה ששיחקנו עד השחר . אחת הדמויות האהובות עלינו פגשה את סופן האכזרי ובטרם עת משום שחברנו החמיץ את אחת הפעולות המכריעות הללו, ועדיין לא נתנו לו להחיות זאת. במקום פשוט להיות עצוב שהילד שלנו מת, המתח בחדר התפוצץ: “WTF ?! איך יכולת?' 'מה לעזאזל לא בסדר איתך?!' 'הוא מת בגללך!' זה היה פנטסטי.

כאשר הפעולה נבנית במשחק, הבחירות בהתחלה חוזרות לרדוף אותך. אתה מתחיל להתחרט שגורם לדמויות האלה להתווכח על השעשוע שלך, אתה מתחיל להתחרט על אותם קיצורי דרך שלקחת או לא נקטת, אתה מתחיל לחשוב מחדש על כל ההחלטות שלך שיכולות בסופו של דבר לעזור לך עכשיו. האם פגעת בכלב המפחיד הגדול כדי למנוע ננשך? או שסיכנתם את הנשיכה על מנת להאכיל אותו? כך או כך, צד אחד של החדר הולך לומר, 'אמרתי לך!'

עד שחר 2

הסרט הבלתי נגמר

בכל הפעלה מאז ועד היום, בכל פעם עם אנשים אחרים, ראיתי סוף אחר, עם ניצולים שונים. רק פעם אחת ראיתי את כל הדמויות מצליחות לראות את בטיחות אור הבוקר. הפעם האחרונה בה שיחקתי אותה הייתה במאי השנה. שנתיים לאחר יציאתו הראשונית, זה עדיין משחק המסיבות האהוב עלינו. לא רק שזה עוזר לשבור את הקשר בין מי שרוצה לצפות בסרט לבין אלה שרוצים לעשות משהו אינטראקטיבי יותר, אלא שמערך הבחירות והסיומות שלו לכאורה בלתי נגמר הופך אותו לחוויה אחרת בכל פעם. זה אף פעם לא מזדקן כי זה תמיד משתנה בהתאם לאנשים שאתה משחק איתם. אני אף פעם לא מרגיש שראיתי באותו סרט או שיחקתי באותו משחק פעמיים. בטח שהפיתולים בעלילה (ותאמין לי, יש פיתולים בעלילה) כבר לא מזעזעים אותי, אבל כשיש לך קבוצה אחת שמתכוונת לקבל החלטות נוראיות בלבד וקבוצה אחת שרוצה שכולם יעבדו יחד, לעולם לא חוסר בידור. המשחק ממשיך לתת, 'סרט האימה' שעורך את עצמו בלי סוף כדי להשאיר אותך על קצה המושב שלך.

רשום פופולרי