ראיון של טאקאשי יאמאזאקי על לופין III: הסרט הראשון /

Кайсы Кино Көрүү Үчүн?
 

ראיון טאקאשי ימזאקי



לופין השלישי הוא מוסד תרבותי ביפן, אבל יהיה לך קשה למצוא קהלים אמריקאים רבים שמכירים את זה, מלבד אנשים קשים ואולי כאלה שצללו עמוק לתוך הסרטים של הייאו מיאזאקי. אך השם יכול להכות פחד בליבם של שוטרים (בדיוניים) וחיבה בלבם של קהלים יפנים רבים, שגדלו עם זיכיון השוד ארוך השנים שבמרכזו גנב אמן כריזמטי.

נוצר על ידי Monkey Punch בשנת 1967, ארסן לופין השלישי הוצג כנכדו של ארסן לופין, גנב הג'נטלמן של סדרת הרומנים של מוריס לבלנק. אבל כתוצר של שנות ה -60, לופין השלישי היה נועז, סקסי, זחוח, ומעט טיפשי - שילוב של ג'יימס בונד וקזנובה. דמות המנגה של קוף פונץ 'הייתה ממריאה בפופולריות, והולידה זיכיון המשתרע על אנימה, משחקי וידאו וסרטים עלילתיים הן באנימציה והן בשידור חי. אבל היה מדיום אחד לופין השלישי עדיין לא שלט: אנימציה בתלת מימד.



הזן יוצר סרטים טאקאשי יאמאזאקי , במאי הדרמות כמו תמיד: שקיעה ברחוב השלישי שיעשה את הקפיצה לאנימציה של CG ויהפוך להיות אחד הבמאים המובילים של יפן בתלת מימד. בברכתו של קוף פונץ ', שהביע רצון לראות את יצירתו בתלת מימד לפני שעבר באפריל אשתקד, יאמאזאקי נשם תלת מימד לדמות הדו-ממדית עם סרטו הקרוב. לופין III: הראשון .

לופין III: הראשון הוא התיאטרון הראשון תוּרמוֹס שחרור זה 24 שנה, והראשון שיצא לבתי הקולנוע בארה'ב מאז סרט הביכורים של מיאזאקי משנת 1979 טירת קגליוסטרו . הלחץ היה על יאמאזאקי לא רק להעביר את התלת ממד הראשון על דמות יפנית איקונית, אלא גם לעמוד בסרט קלאסי שביים טיטאן אנימה יפני. ימזאקי למעשה לוקח השראה מ טירת קגליוסטרו - מתוך קנה המידה העולמי שלו, הנושאים הנוסטלגיים שלו, והצלפים הדינמיים שלו - שהיה הסרט הראשון שגרם לו להבין 'מה אנימה יכולה לעשות'.

יש לי את ההזדמנות לדבר עם Yamazaki עבור / Film, ודיברנו על המשימה הלא מעוררת קנאה שלו להביא את הדמות לתלת מימד וההשראות שהוא הביא אליהם לופין III: הראשון .

אתה אחד הבמאים המובילים ביפן באנימציית 3D-CG, עם סרטים כמו משימת דרקון ו לעמוד לידיי דורימון הכנסת אנימה לתלת מימד. אבל בגלל תורמוס III בעל סגנון אמנותי מאוד ספציפי שיצר Monkey Punch, האם היה תהליך או גישה אחרת שהיית צריך לנקוט כדי להתאים תורמוס III ?

תוּרמוֹס הוא נכס שצפיתי בו מאז שהייתי ילד, אז כשהתבקשתי לעשות עבודה על הפרויקט הזה, הייתי ממש מוקסם וממש התרגשתי. רציתי לעשות א תוּרמוֹס סרט. ואתה יודע, מכיוון שאני לא מנהל אנימציה מצויר ביד, באמת לא חשבתי שאצליח לביים תוּרמוֹס אלא אם כן זה היה CG אז באמת פשוט קפצתי על ההזדמנות הזו לעבוד על זה. ובעצם, Monkey Punch, הוא באמת הבין את הטכניקה והאמנות של סרטי CG ולכן הוא ממש ציפה לאיך זה יוצא וזה ממש חבל שהוא נפטר ממש לפני השחרור. אבל הוא גם התרגש.

הסרט מוקדש למאנקי פונץ ', שהביע את רצונו לראות תורמוס III הובא ל- 3D-CG לפני שנפטר. הרגשת לחץ שהביא את החזון של Monkey Punch לאנימציה בתלת מימד?

לא ממש הרגשתי לחץ, אבל הייתי באמת מודע לוודא שלופין נראה כמו תורמוס כשהוא הופך ל- CG. לא רק בערך אלא בכל הדמויות, רציתי מאוד לוודא שברגע שהפכנו אותו למודל תלת-ממדי, כל המעריצים לא יגידו, או אפילו קוף פונץ 'לא יגידו, 'אה, זה לא נראה כמוהו. ” לכן, לא רק עבור אגרוף הקופים אלא עבור כולם בעולם באופן קולקטיבי, הייתי ממש מודע להקפיד לשמור על המאפיינים.

אילו מאפיינים ספציפיים חשבתם שיש לשמור במיוחד במהלך אותו תהליך הסתגלות?

ממש הסתגלתי למראה, כמו תווי הפנים. מכיוון שאנחנו [מתאימים] 2D שטוח לתלת מימד, היינו צריכים פשוט לבצע התאמות קטנות פה ושם כשמדגמנים את הדמויות. דבר נוסף הוא הביטויים שלהם, נכון? אז שמנו את תמונות התורמוס הישנות זו לצד זו עם מה שאנחנו יוצרים, כדי לוודא שגם אם נצטרך לשבור הרבה כללים בתהליך הדוגמנות הרגיל, רצינו לוודא שהוא מבטא את תווי הפנים שלו ממש טוב. . היו לנו אנימטורים אגדיים שעבדו על תוּרמוֹס לפני או עדיין עובדים על תורמוס, היינו בודקים אם זה היה תוּרמוֹס כמו אוהב וביצעת התאמות קטנות על סמך זה.

למרות שתורמוס III פופולרי מאוד ביפן, הוא כנראה ידוע בעיקר בקרב הקהל האמריקני על ידי סרטו של הייאו מיאזאקי משנת 1979. טירת קגליוסטרו . הסרט שלך לוקח השראה מ טירת קגליוסטרו גם על נושאיו ומקומיו. על מה זה טירת קגליוסטרו שנשאר כל כך מושך וגרם לך להחליט לשאוב ממנו השראה?

למעשה לא צפיתי ב [Cagliostro] בבתי הקולנוע. למעשה זה לא הסתדר טוב בתיאטראות ביפן באותה תקופה, אז לא חשבתי על הסרט בצורה טובה. כשראיתי את זה בטלוויזיה ממש הסתכלתי עליו כלאחר יד ... אבל אז, כשהתחלתי לצפות בו, זה היה כל כך טוב. לקראת סוף הסרט ישבתי על ברכיי, וצפיתי בו בעוצמה בסוף. וזה היה למעשה הסרט הראשון שגיליתי לראשונה על מר מיאזאקי. באותה תקופה באמת היה לי יותר כבוד לסרטי הוליווד - זה היה בשנות ה -80, אז כמו שפילברג וכו '. אבל אז צפיתי בסרטים של מיאזאקי תוּרמוֹס, הבנתי, 'אה, אתה יודע מה, ביפן נוכל ליצור גם סרטים באיכות גבוהה באנימציה.' אז באמת הבנתי מה אנימה יכולה לעשות.

הצהרת כי השראות אחרות בסרט שלך כוללות את ג'יימס בונד ו אינדיאנה ג'ונס. אבל יש גם דמיון לעיבוד CG של סטיבן שפילברג ל טינטין , שדחק את הגבולות לפעולה מונפשת בתלת מימד. מה היתרונות של 3D-CG לסוג זה של רצפי פעולה גדולים?

מה שעשיתי איתו תוּרמוֹס לא היה דבר שיכולתי לעשות בדרך כלל ביפן בשידור חי, אבל זה לא כאילו הייתי מנסה לעשות דברים שונים רק בגלל שזה CG. באמת חשבתי מה אני רוצה לעשות עם הסרט אם אעבוד עליו תוּרמוֹס . אז, אתה יודע, נניח שנולדתי באמריקה והצלחתי לעבוד על הסרט הזה [בהוליווד]. הייתי משתמש באותו מושג של מה שהייתי עושה: הייתי יוצר את הסט, הייתי יוצר את ההגדרה, הייתי לוקח את הדמויות ברחבי העולם. אז לא בהכרח חשבתי לדחוף את הגבולות כי יש לי את פרויקט CG על הידיים, כי אני חושב שכשאתה מנסה להיות כל כך צעקני ואקרובטי, הסרט פשוט מאבד משיכה והקהל לא ממש יאהב את זה. צילמתי את זה בדרך כלל כמו שהייתי עושה אם הייתי עושה סרט הוליוודי.

למי שלא מכיר תורמוס III , מה היית רוצה לומר להם כדי לעודד אותם לראות את הסרט שלך?

אוקיי, בואו נראה, זו שאלה די קשה. למרות שהם גנבים, שהם ממש כיפיים, והם עושים הרבה טוב. אתה יודע, בדרך כלל גנבים נתפסים כבחורים רעים אבל אז הם בעצם מאוד אנושיים, ואתה יודע שהסרט הזה הוא על כמה ילדה קטנה שאין לה חופש. אבל הגנבים האלה עוזרים לה. אני חושב שזה מה שהייתי רוצה לומר להם.

ראיון זה נערך באמצעות מתרגם. הוא נערך לשם הבהרה .

***

לופין III: הראשון ישוחרר בבתי הקולנוע על ידי GKIDs ב- 18 באוקטובר (דוב) ו 21 באוקטובר (תַת). אתה יכול לקנות כרטיסים ב LupinIIITheFirst.com . המהדורות הביתיות יופיעו בקרוב עם לופין III: הראשון מכה דיגיטלית 15 בדצמבר 2020 בא אחריו סטילבוק , בלו ריי ומהדורות DVD ב- 12 בינואר 2021 .

ה לופין III: הראשון התמונה באדיבות Monkey Punch / 2019 LUPINE השותפים לקולנוע השלישי.

רשום פופולרי