בתור שחקן ענק על השולחן, זה גורם לי הנאה רבה שמונדו טבל את אצבעות רגליהם בחלל משחקי הלוח. בשנה שעברה הם חברו ל- USAopoly למשחק הבוגד הנסתר הדבר: זיהום במאחז 31 והשנה הם מכריזים פארק היורה: גן הכאוס . היום, מונדו פרסמה את ההסתכלות הראשונה שלנו על מיניאטורות המשחק וחשפה כמה מכניקות המשחק. חלק מהפרטים האלה מרגשים אותי, אבל אחרים מרגישים אותי קצת ... סקפטיים.
היה סינבאד בסרט ג'ני
מונדו חושף את פרטי משחק הלוח בפארק היורה
מתואר כמשחק לוח בסגנון זחילה בצינוק מסורתי המחובר בגישה א-סימטרית לדמויות ולסיעות המשחקיות (כלומר, כל שחקן ישחק בצורה שונה מאוד), פארק היורה: גן הכאוס הוא הרפתקה של 2-4 שחקנים עם אסטרטגיות, יעדים ונקודות מבט שונות. המשחק מבוסס התרחיש כולל חקר הפארק דרך עיניו של אחד מארבעת הפלגים הנפרדים עם מטרותיהם הייחודיות. כך הסיעות מתפרקות:
בין אם עובדים בתחום המדע כראש ה- InGen לשמירה על יציבות תשתית הפארק ובין אם הם פועלים מבועתים כאורחים מוזמנים של ג'ון המונד, בני האדם משתמשים ביכולותיהם, בהתמחותם ובמשאבים שלהם כדי להגיע ליעדיהם. סיעת הרפטור המהירה, הקטלנית ודוממת מוכיחה כי בני האדם אינם בעלי החיים היחידים שמשתמשים ביכולתם ובכישורי התקשורת שלהם כדי לפתור את אתגרי התנועה הרבים שהפארק מציג. טירנוזאור רקס המהיר, הענק והאימתני מהווה איום מתמיד על כל השחקנים. המונע על ידי האינסטינקטים הבסיסיים שלה, היעדים שלה הם הכי פשוטים ... אוכלים!
אני כבר הבעלים האי דינוזאור , משחק משחק נהדר על השולחן שמכניס את השחקנים לתפקיד ג'ון האמונד בעיצוב פארק שעשועים דינוזאורים משלכם. אבל הרעיון של משחק שמכניס אותי לעולם של פארק היורה מרגש אותי, במיוחד מגיע ממונדו, חברה שאני סומך עליה שיצרה יצירות אמנות בעיטות. היינו מעריצים גדולים של מונדו מאז שגילינו אותם בבית דראפטהאוס באוסטין לפני יותר מעשור, אבל אני אהיה כנה: חלק מהפרטים כאן גורמים לי להיות עצבני וספקני.
למה אני ספקן לגבי פארק היורה: גן הכאוס
יצירות האמנות של המשחק מעוצבות על ידי האמן מתיו וודסון , שהוא אמן גדול אבל לא ממש שם ענק בסצנת הפוסטר של מונדו. ממה שאני יכול לדעת מחיפוש מהיר של BoardGameGeek (בעצם IMDB למשחקי לוח), וודסון לא תכנן בעבר שום אמנות משחקי לוח. למונדו היסטוריה של גילוי וקידום אמנים להמונים, כך שזה לא יכול להיות מפתיע מדי. יצירות האמנות של וודסון נהדרות, אך האם יתורגמו למשחק לוח? המחסור בתמונות של הלוח עצמו מדאיג אותי, מכיוון שזה בדרך כלל המרכז החזותי של שיווק השולחן. זה גם מוזר שהתיבה עצמה כל כך מינימליסטית, במיוחד מכיוון שיש לך מאייר נהדר המצורף לפרויקט זה.
עם זאת, קבלו רמז לקסם המאויר שמספק וודסון בצד המזוודה וברקע אמנות הפלגים שלמטה. והמיניאטורות נראות מגניבות, גם אם הן לא ממש ברמה של CMON, הטובות ביותר בכל מה שקשור לרכיבי שולחן.
הכנת משחק לוח טוב אינה קלה ומשחקים א-סימטריים נחשבים לאחד מסוגי המשחקים הקשים ביותר לעיצוב. בעיקרון, משחק א-סימטרי פירושו שכל השחקנים משחקים תפקידים שונים עם סגנונות משחק שונים לחלוטין. איזון והפיכת משחק אחד לכיף זה מספיק קשה - המשחק הזה מנסה לעשות זאת עם ארבעה משחקים נפרדים בעצם. זה לא כאילו זה לא נעשה קודם. 2016 עצום: מערות הקריסטל זכה לשבחי הביקורת בזכות המשחק הא-סימטרי שלה ונחשב לאחד המשחקים הטובים והחדשניים ביותר שהופקו בעשור האחרון.
מערכת משחק זו תוכננה על ידי לוק ביירס, שם אחר שאין לו זיכויים ב- Game Game Geek. ממה שאני יכול לספר, זה המשחק הראשון שעיצבה ביירס אי פעם, ולמען האמת, זה מטורף. זה מספיק כדי לתת לחובבי השולחן קצת דאגה. מונדו זיהום במאחז 31 נראה נהדר, אבל הוא החוויר לצד משחקים אחרים בז'אנר הבוגדים הנסתר. במפגשים שלי עם אותו משחק מצאתי פגם עצום: הייתה מעט מאוד אי בהירות בהגשת הקלפים, ולכן קל יותר לשחקן ה'נגוע 'לשחק במשחק כמו אחד הגיבורים עם התוכנית לנצח על ידי כניסה למשחק. מסוק בסוף, לא על ידי חבלה בכל מה שמסביב. זה מוציא את רוב הכיף מהמשחק.
אני באמת לא יודע כלום על הכישרונות של ביירס כמעצב משחקים. מעצבי משחקים גדולים הגיעו משום מקום (כמו ג'יימי סטגמאייר, למשל). אבל זה מדאיג אותי שחברה גדולה כמו מונדו לא שוכרת את הכישרון הכי טוב שיש ליצור את המשחקים בעצמם. כמי שהיה מאוכזב במידה רבה מ הדבר , אני עצבני מזה פארק היורה יסבול מאותו גורל.
והערת צד: זה מוזר בעיני שמונדו לא פונה לקהילת השולחן לצורך פידבקים ולקידום המשחקים החדשים שלהם. אחרי הכל, כשמונדו התחיל לראשונה, הם היו פעילים מאוד בקהילת הדפוס. העובדה ש פארק היורה: גן הכאוס אפילו אין כניסה ל- Game Game Geek זה מוזר. ומבלי להושיט יד ולפתח מערכות יחסים עם משפיעי העולם ההוא, עמודי התווך השולחניים כמו מגדל הקוביות, צפו בו משחק והסוד קאבל, חטיבת משחקי הלוח של מונדו לא תזכה לתפוס עולם הזה. אפילו משחקי Riot הגיעו לעולם השולחן בכדי לקדם את Mechs לעומת Minions, והם משחקי מהומות - הם לא היו צריכים לעשות את זה!
אבל בכנות, עולם השולחן הוא מאוד מבודד, ואני מבין שמונדו מנסה לערער מעבר לפינה ההיא. ובכל זאת, עליהם לשקול לנסות לפנות לקבוצת הליבה ההיא אם הם רוצים שמשחקי מונדו ייחשבו כמוציאים לאור רציני של משחקי לוח.
פארק היורה: פרטי גן הכאוס
המשחק יהיה זמין באופן מקוון ב- MondoTees.com ובחנויות בכל מקום בסתיו הקרוב. הקופסה העליונה תוצג בביתן של מונדו בסן דייגו קומיק-קון (מס '435), ולמשתתפים תהיה אפשרות לקבל תיקון מיוחד של פארק היורה בעת ביקור בביתן (נראה לעיל).
הנה כמה פרטים נוספים שפורסמו על ידי מונדו, ראשית הוא תיאור המוצר:
'פארק היורה: גן התוהו ובוהו' הוא משחק לוח מיניאטורות אסימטריות של 2 עד 4 שחקנים, לגילאי 14 ומעלה. בחר את הפלג שלך מבין האפשרויות הבאות: InGen, Park Visitors, Raptors או T. rex. מצא פריטים הדרושים לסיעה שלך, התקף או הימנע מדינוזאורים אחרים, צבר ניסיון והתאם את הפלג שלך. עם מספר תרחישים ואריחי סביבה מודולריים שניתן לשחקנים לחקור, לכל סיעה יש יעדים ייחודיים להשלים במאמץ לנצח את המשחק!
להלן תיאורים של הפלגים השונים המשחקים במשחק:
טירנוזאורוס רקס: מטרות אינסטינקט
מהיר, שיטתי ובלתי ניתן לעצירה מתאר בצורה הטובה ביותר את סיעת T. rex. אולם דבר אחד היא אינה שקטה. הכונן הבלתי פוסק של ה- T. rex גורם לה להתמקד מאוד בסיפוק האינסטינקטים הטבעיים שלה ... בכל מחיר. ה- T. rex יכול לנוע במהירות כפולה משאר הפלגים ויכול להשפיע על תנועת השחקנים האחרים בשאגה האימתנית שלה, כל זאת תוך השלמת יעדיה.
דורסים: לחפש ולהשמיד יעדים
הדורסים הם פלג ערמומי, בעל תושייה וגמישה. ההתגנבות שלהם מאפשרת להם לנוע במהירות ובשקט. ייחודיות מכל שאר הדינוזאורים בפארק, יכולות התקשורת שלהם מאפשרות להם לעבוד יחד באזורי הגנה בשליטתם, לשלול התקפות על בני אדם ולבעלי חיים בפארק, ולגלות חולשות בהגנת הפארק.
מבקרים בפארק: יעדי הישרדות
המבקרים בפארק שניהם יראים מהפארק ונבהלים מאופיו ההרסני. המבקרים יכולים לחלץ את המשאבים שהם מוצאים ולהשתמש בהם כדי להשלים דרישות אובייקטיביות או להפעיל יכולות סיעה חזקות יותר. מיומנים מאוד בתחומים שלהם, כל דמות מביאה יכולת ייחודית לקבוצה כשהם עושים את דרכם בפארק ומשיגים יעדים.
Ingen: יעדי ניהול פארק
כאשר מערכות קורסות ברחבי הפארק, InGen נואשת להמשיך ולתפקד. קצת עיוור למעמדו של הפארק, הידע האינטימי שלהם עליו הופך אותם למועילים ומסוכנים גם לדינוזאורים וגם לבני אדם. שחקן InGen מצליח חייב לנהל בזהירות את המשאבים ולהשתמש ביכולות הייחודיות שלהם בכדי לעזור לעצב את התנועות של שחקנים אחרים.