הנה זה. הקרב הגדול ביותר ב משחקי הכס הִיסטוֹרִיָה. וזה היה שחרור ענק.
אך האם כישלון הפעולה הגדולה אומר ש'הלילה הארוך 'עצמו היה כישלון מוחלט? לא בהכרח. כי בתוך הקטטה העכורה ההיא היו סצינות של יופי נשגב, סבל בלתי נשכח וניצחון שהיו שנים בהתהוות. בואו נסתדר בזה.
כמה זמן כל סרטי מלחמת הכוכבים
הלילה חשוך ומלא בעריכה גרועה
אם היית ברשתות החברתיות בשעות שאחרי שידור 'הלילה הארוך', ראית את התלונות. ראית את הממים. ראית את הבדיחות. ראית את הלעג. וראית את הכעס. משחקי הכס צופים, מיליונים מהם, טענו שהם פשוט לא יכולים לעקוב אחר הקרב במרכז הפרק. כי, ובכן, היה חשוך מדי. בעקבות דיווחים אלה הסבירו. אולי שרתי HBO Go הוטחו עד כדי כך שכולם צפו בזרם גס. אולי הטלוויזיות של הצופים לא כוילו כראוי. אולי זו הייתה בחירה יצירתית, כזו שנועדה לתפוס את הכאוס של הקרב עצמו.
אני מאמין שהחלק האחרון יהיה מדויק, אבל אני גם מאמין שהפרק עצמו היה כישלון טכני אדיר וכי הבחירה היצירתית המסוימת הזו מערערת את כל מה שבמאי הפרק, מיגל ספוצ'ניק, עמד לעשות. למען הפרוטוקול, צפיתי בפרק זה באותה הטלוויזיה בה צפיתי ונהנתי מעונות 6 ו -7, טלוויזיה בבעלות חבר שלוקח את הכיולים והרמות החשוכות שלו ברצינות רבה. צפינו בשידור הכבלים, לא בזרם. החושך היה עוֹד בעיה. באמצע הפרק לחצנו על הפסקה כדי לכוונן את הבהירות מכיוון שכל קבוצת הצופים שלי לא הצליחה לדעת מה קורה (מה שמוביל לוויצורים רבים מבעל הטלוויזיה, שציין כיצד אנו מקריבים תמונה מכוילת רק כדי שנוכל לעקוב אחר פעולה בסיסית ). זה מעולם לא קרה בעבר בטלוויזיה זו ואף פעם לא עם פרק שעבר משחקי הכס .
אני מתאר לעצמי שנשמע משהו רשמי מ- HBO בשעות או בימים הקרובים כאשר הם מנסים לשלוט בנרטיב הקרב שאיש לא יכול היה לראות. הקרב עליו הם מדברים, מתגבר, כבר קרוב לשנה כזירת האקשן הגדולה ביותר בהיסטוריה. למען האמת, מחלקת השיווק לא עשתה חסד עם הפרק. הייפ זה דבר מסוכן. הציפיות יכולות לשבש כמעט כל דבר כשהן מכוונות לכיוון הלא נכון. אז בואו להסיר את ההייפ. בואו להסיר את הציפיות. אם היינו נכנסים לקרב וינטרפל עיוורים לחלוטין, האם הייתי עדיין מאוכזב כמוני כרגע?
התשובה היא כן. הבעיות בפרק הזה חורגות מהבחירה לצלם כמעט את כל העניין בצללים עכורים - יש גם אפשרות להפיל סופת שלג על גבי הפעולה ואז למלא את השלג הזה עם אפר דרקון מסתחרר. בשילוב עם אור נמוך, זה מציב את כל הפעולות בערפל בלתי ניתן לפענוח. ושוב נראה שזו נקודה בבירור. הקרב מבוצע כרצף אימה, עם מעט רגעי גבורה ופחות רגעים של תקווה. הבלבול והכאוס, העובדה שאף אחד לא יכול לראות כלום והאויב יכול להגיע מכל מקום, זה העיקר. אין להכחיש את הכוונה כאן, ועל הנייר, זו דרך משובחת ומפחידה לערוך מלחמה נגד מתים. וזה עובד בשלב מוקדם, כמו כאשר אינספור אלפי דותראקי רוכבים אל תוך החושך ואנחנו צופים איך הנשק הבוער שלהם נבדל במהירות בצללים. אך ברגע שהקרב הראוי מתחיל, הרגעים המצמררים הללו, בהם החושך פועל לטובת הקרב, הולכים ונמוגים.
אז הבעיה נעוצה בביצוע. כשהראות כבר מוגבלת, הפעולה עצמה נחתכת לסרטים. תקריבים לא קוהרנטיים, מצלמות פרועות, צילומים שנמשכים רק קומץ מסגרות לפני שהם חותכים ... ברור שהכוונה עם העריכה היא להציב את הקהל בפעולה, להיות חלק מקרב שבו הכל בחוץ של שליטה. שוב, זה בסדר בתיאוריה. אך בשילוב עם חוסר האור והראות הנמוכה, הדבר מוביל לפעולה שבאמת בלתי אפשרי לעקוב אחריה.
תפקידו של עורך, שעובד עם צילומים המסופקים על ידי צוות ההפקה, לבסס את הגיאוגרפיה של סצנה, להודיע לך היכן כולם נמצאים והקשר המרחבי שלהם לדמויות אחרות. חיתוך מהיר פירושו לא לדעת אם דרקון חי או מת. פירוש הדבר שלא להבין שבריק שרד את פצעיו עד שלפתע הוא מצטרף לדמויות אחרות בחדר אחר. זה אומר שצריך לספר לחבר שלך כאשר הקרדיטים מתגלגלים שכן, גנדרי באמת שרד וזה היה עוד בחור שצנח למותו, אבל הקיצוץ המהיר הציע את המידע השגוי. בסופו של דבר, ניסיונות הפרק ליצור תוהו ובוהו מביאים לתוהו ובוהו ממשי ובלתי נצפה, 90 דקות טלוויזיה שאינן כשירות באופן תמוה לסדרה שאחרת צולמה בצורה כה מפוארת במשך כמעט עשור.
ספוצ'ניק עצמו אינו זר להעביר את חיזיון הסימנים המסחריים של הסדרה - 'קרב הממזרים' ו'הרד-הום 'שלו הם דוגמאות לכל זה נכון. עם זאת, לקרבות אלה יש את היתרון שהם מתרחשים באור היום, שם החיתוך המהיר נעזר בעצם העובדה שאנחנו יכולים לראות פנים ולדעת על מי אנחנו מסתכלים.
אני נזכר בציטוט מ שר הטבעות הצלם אנדרו לסני, שנשאל מאיפה האור בא במהלך סצנה אחת. תגובתו: 'אותו מקום כמו המוסיקה.' לפעמים, בילוי קולנועי של מושג עדיף על ניסיון ליצור את הדבר הזה ממש. אפשר לביים כאוס. אפשר לביים כאוס ולהציב בו קהל ולאפשר לנו להבין על מה אנחנו מסתכלים. אבל אני מבקש משחקי הכס ידע מה שלסני ידעה: לספר סיפור ברור זו הסיבה שכולנו כאן מלכתחילה וזה תמיד צריך להיות בראש סדר העדיפויות.
על מה אנחנו נלחמים?
בואו נעמיד פנים לרגע ש'הלילה הארוך 'היה מואר וערוך היטב כמו קרבות קודמים משחקי הכס . האם הקרב עצמו עדיין יעמוד בדומה לקרב על בלקווטר, קרב הממזרות וההתקפה של דאינריז על קרוון לאניסטר? בכנות, לא. כל אחד מהקרבות האלה היה עצום, כן, אבל הם גם היו יותר מדמויות שהניפו חרבות במשך 90 דקות. בלקווטר מיקם אותנו משני צידי הסכסוך, הבהיר את הטקטיקה והמטרות של כל צד, ואז נתן לנו להתבשל כשצפינו בתוכניות האלה מתפתחות בשדה הקרב, ולהסתגל כשכל מפקד מתמרן את השני. קרב הממזרות הוא מאבק שבו לכל מי שנכנס יש תוכנית ברורה, רק בשביל שהכל יעשה זאת לֹא ללכת לפי התוכנית, מכריח אותנו לסבול לצד הגיבורים מכיוון שהאסטרטגיה שלהם נכשלת בצורה מרהיבה. התקיפה של דאינריז נאמרת בצדק מנקודת מבטם של ג'יימי וברון, והפעולה סובבת סביב ניסיונותיהם לשרוד מארב מושלם, להתכנס ולתקשר מול הסיכויים המוחצים.
מהי התוכנית בפועל בקרב וינטרפל? אנחנו אף פעם לא שומעים את ג'ון או את דני צועקים פקודות כלשהן. מלבד התלקחות אות מהירה, דאבוס פשוט מסתובב בראש הקיר. נראה כי תולעת אפורה מאלתרת. כל השאר פשוט עומדים בצד שלהם לפני שנסוגים במהירות. נראה כי כל הקרב על שבע הממלכות בנוי על הרעיון של 'ובכן, נתכנס כאן ונקווה לטוב.' בסדרה שלעתים קרובות כל כך התפצלה בפרטי הלוחמה הצבאית, שמשמחת במוחות חכמים שמשחקים בשדה הקרב ביתרונות הספציפיים שלהם, זה לא מספיק טוב. אפשר לטעון שמדובר בקרב שמנוהל על ידי מפקדים ירוקים שאין להם ניסיון רב, אבל טיריון, ג'ון, דאינריז, דאבוס ותולעת אפורה כולם מנוסים בשלב זה. הם שרדו יותר מדי ויודעים יותר מדי. חוסר היכולת של דמויות מוכשרות הוא באמת מזעזע.
לכל הפחות, אני מקווה שהתכנית מכירה ומצביעה על חוסר התועלת המוגבר של ג'ון כמפקד שדה - בעקבות הרדהום וקרב הממזרות, זהו הקרב הגדול השלישי שהוא הפסיד באופן אישי, והשני שניצח רק בסוף האחרון שנייה כי מישהו מוכשר יותר הופיע. אבל לפחות חוסר יכולתו הוא תכונת אופי ומשהו שציפינו לו. שאר הפרק מצמצם את בריאן, חיימה, טורמונד, ג'נדרי ושאר אנשי הצוות לתוספות מהוללות, כשהם מניחים את גבם אל הקירות ומניחים להם לפרוץ ללא הרף זומבים למוות במשך 45 דקות הפרק, מעולם לא משנים גיאוגרפיה, מעולם לא שימוש ברמות המרובות של וינטרפל לטובתם, ולעולם לא לשנות את המונוטוניות של כל זה. תודה לשבע על הקריפטה, שם יכולנו לחתוך מדי פעם כדי לברוח מהשטויות החוזרות, ללא אופי בחצר. הממלכה שלי עבור הדמויות האלה חולקות מבט, רגע, כל דבר במהלך הלילה הגרוע בחייהם. (קומץ תווים אינם זוכים לכך, ונגיע לשם.)
אז, חוץ מזה, איך היה ההצגה, גברת לינקולן? אתה יודע מה? לא כזה נורא. כשהכאוס לוקח הפסקה, 'הלילה הארוך' הוא למעשה פרק סולידי ארור של משחקי הכס נמתח בכאב סביב קרב עלוב.
דאוס אקס מליסנדר
בחשיפה מפתיעה, מליסנדר מקיימת את הבטחתה לחזור לצפון בפעם האחרונה. ובדיוק גם בזמן. ללא הכוהנת האדומה, הקרב היה אבוד. היא מציתה את להבי הדותראקי. היא מציתה את התעלה כאשר מלך הלילה משתמש בסופת שלגים כדי למנוע מדאינריז שלא לעשות את זה עם דרקון פייר. והכי חשוב, היא נותנת שיחת פיפ לאריה סטארק בדיוק ברגע הנכון, ומאפשרת לנערת סטארק הצעירה ביותר להציל את היום ולהשלים קשת שמתבשלת כבר בתחילת העונה הראשונה.
במובנים רבים, תפקידו של מליסנדר בפרק זה הוא של אלוהים מהמכונה , כשהיא מגיעה מהכחול כדי להציל את היום ולהפוך את הכל נכון. אבל זה מקרה שבו אני אתיר זאת. הנה אישה שיכולה לראות את העתיד בלהבות, מכשפה עוצמתית שהקדישה את חייה כדי למנוע מהמתים להרוס את עולם החיים. כמובן שהיא תהיה כאן. כמובן שהיא תתריס נגד גירושו של ג'ון סנואו למלא את ייעודה. וכמובן שגורלה הוא לא בדיוק מה שהיא, ואנחנו, חשבנו שיהיה.
האם יהיה עוד חזרה לסרט העתידי
כשפגשנו את מליסנדר לראשונה בעונה השנייה, היא עבדה אצל סטאניס ברתאון, משוכנעת שהמקל-נטול הכריזמה בבוץ הוא הנבחר של אדון האור, אזור אהאי, הנסיך שהובטח לו. זה נגמר כשסטאניס איבד את ראשו. ואז היא חשבה שג'ון הוא האיש של הנבואה. מעבר לים הצר, היו שחשבו שמדובר בדאינריז. כמה מהרגעים הטובים ביותר של הדמות, וחלק מהעבודות הטובות ביותר של קריס ואן האוטן, נבעו ממליסנדר כשהבינה שחזונותיה כשלו בה. שאלוהים שלה כנראה השאיר אותה לבד בחושך.
'הלילה הארוך' מוסיף בשקט הקשר למה שכבר הכרנו. מליסנדר ידע שהקרב הזה מגיע. היא ידעה שהיא חייבת להיות שם, לצד אזור אהאי, כדי להציל את העולם מחושך. אבל היא לא ידעה מול מי היא צריכה לעמוד. איך היא יכלה לדעת שהתפקיד החשוב ביותר שלה, המעשה שמציל יבשת שלמה, הוא להזכיר לאריה הצעירה את השיעור הראשון שלה ממורה הראשון?
ראינו את מליסנדר חזקה וראינו אותה ענווה. ועכשיו, אנו רואים אותה מנצחת. והגבר הכי שונא אותה, דאבוס, צופה כשהיא צועדת מעבר לשערי וינטרפל, מסירה את הסחף המכושף שלה ומתה את הזקנה שהייתה לאורך כל הדרך. השעון שלה הסתיים. משימתה הושלמה. היא מילאה את חובתה והשאירה בעקבותיה הרבה גופים תמימים ושפע טעויות. עכשיו היא יכולה לנוח ... ואנחנו צריכים להתמודד עם המורשת המורכבת והעקובה מדם שלה.