נוקמי סופי הקרב הסופי של הנוקמים שנשפך על ידי המפקח על VFX - / סרט

Кайсы Кино Көрүү Үчүн?
 

הקרב האחרון של הנוקמים



העימות האחרון ב הנוקמים: משחק הקצה היא אחת הסצנות האפיות ביותר בתולדות סרטי הקומיקס. זה כאילו דף ספלאש קומיקס התעורר לחיים, תפס כדורסל וטחנת רוח טבילה במאבק בשדה התעופה ב קפטן אמריקה מלחמת אזרחים . ה סוף המשחק קרב הוא מאבק בין טוב לרע בקנה מידה אדיר באמת, מלא בסוג של רגעי 'חרא קדוש' שמפיל לסת, שגורמים לך לתהות איך כל סרט אחר ביקום הקולנועי של מארוול אי פעם יוכל לעמוד בראשו.

נצטרך לחכות ולראות אם זה יקרה אי פעם, אבל בינתיים שוחחתי עם מפקח האפקטים החזותיים של Weta Digital מאט אייקן על איך סוף המשחק הקרב האחרון הגיע יחד. ווטה יצרה את ה- VFX עבור אותו רצף, ואיטקן סיפר לי כמה השתנה הקרב לאורך זמן, אילו שחקנים נכחו ברגעי המפתח שלו, באותו רגע מעורר תשואות כאשר קפטן אמריקה תופס את הפטיש של תור, את הננוטכנולוגיה בחליפת איש הברזל, ו הרבה יותר.



סטודיו מארוול סט קופסא הסאגה אינסוף

כמה אותו קרב אחרון השתנה מהתפיסה לגרסה הסופית?

זה התפתח כל הזמן. אני חושב שזה העניין עם הסרטים האלה: יוצרי הסרט כל הזמן מחדדים את הסיפור עד הרגע האחרון. הם ישתמשו בכל רגע שעומד לרשותם, ואנחנו תומכים בהם בכך שאנחנו מוודאים שאנחנו מאפשרים להם לשמור על תהליך היצירה שלהם פתוח כמה שיותר זמן. מה שיכול להוביל לכך שסיימנו קרוב מאוד לסרט - אני חושב שדווקא בתוך שבועיים מהפרמיירה עטפנו את הסרט הזה, שהוא קרוב ככל שהם יכולים להגיע, באמת. אבל אנחנו אוהבים להתקשר עם יוצרי הסרט כדי לעבוד איתם בצורה כזו.

זה מעניין, עם זה, הסביבה עברה שינוי גדול אחרי שצולמו הלוחות לקרב. כך שהקרב הסופי צולם במידה רבה בגוש צילומים נוסף שרץ מספטמבר עד אוקטובר [של שנת 2018] באולפני Pinewood באטלנטה, ג'ורג'יה, והם צילמו על מספר בימות עם יחידות מרובות הפועלות במקביל. יש לנו את מתחם הנוקמים, שנמצא על גדות נהר ההדסון בצפון מדינת ניו יורק עם חורשות סביבו. כך שהסביבה תהיה שילוב של סביבה בנויה הרוסה, עם בהחלט לכלוך, הרבה הריסות ואלמנטים לבניין, אבל גם כמה עצים פרוסים וגדמי עצים ועצים שרופים. אבל כשכל זה נחתך יחד והורכב בגזרה מחוספסת עם טרום המראה, גזעי העץ האלה שעליהם לבשו את הסטים הפכו מעט יותר נפוצים ממה שציפו ורצו שהסצנה תיראה. מכיוון שזה בערך קרא יותר כאילו הם נלחמים בהריסות יער מופצץ ולא בהריסות מתחם הנוקמים שהופצץ. אז ברוב הסיקוונטים, בסופו של דבר הגענו שבור את הדמויות מחוץ לסביבה והחלפת הסביבה במכתש מפוצץ CG מלא.

אבל זה בסדר, כי אנחנו מקבלים שליטה על הכיוון האמנותי, אם תרצה, במכתש. בדרך זו, אנו יכולים להוביל יותר מהיצירתיות בדרך בה התאורה בסביבה מתרחשת. אז אנחנו מווסתים את התאורה בעדינות לאורך כל הקרב, וזה בתגובה לאופן שבו אתה יכול לספר איך נדנדה של הקרב עוברת מצד לצד. אז בתחילה, ברגע שת'אנוס השתמש בספינה שלו כדי להשמיד את המתחם, זה ממש חשוך. כששלושת הגיבורים שלנו, כמעט מתוך ייאוש תופסים את תאנוס, המאבק הזה מאוד אפל, מעונן על הסביבה. ואז הפורטלים נפתחים וכל הגיבורים שלנו מופיעים, ואפשרנו לדברים להתבהר באותו שלב, אז יש סוג של אופטימיות שמותר לשחק בסצנה. ואז ת'אנוס מעורב את צבאו, וככל שהמאבק מתקדם, נראה יותר ויותר שהוא הולך לנצח, כאילו הוא הולך לשלוט. הוא משתמש בספינה כדי להפיל את כל שדה הקרב, ולהשמיד ללא הבחנה את לוחמיו באותה מידה כמו צבאות הגיבורים שלנו. אז הדברים מחשיכים שוב בשלב הזה. ובסוף הרצף, כשיש לנו את טוני לאחר הצמד, כשהסצנה ההיא מתנגנת בצורה טראגית כמו שהיא מתירה, אפשרנו למעין אור שחר להישבר. למרות שזה סוף, זה סוג של משחק כמו גם התחלה חדשה.

כמה שחקנים נמצאים ברוב הצילומים הנתונים, וכמה הם מורכבים ממספר מקורות?

יש כמה צילומים שבהם, וזה באמת רק דבר לוגיסטי, השחקנים שהיו צריכים להיות בצילומים האלה פשוט לא הצליחו להיות על הסט בו זמנית. זה הלוגיסטיקה של התמודדות עם צוות שחקנים גדול באמת, מורכב ברמה עולמית. לאנשים האלה יש מספר פרויקטים בדרכים. 'הנשים של מארוול' היכו, כאשר הנשים האלה כולן מתאחדות ותומכות בקפטן מארוול, יש ירייה אחת בתחילתו של זה שבו אנשים פשוט ממשיכים להיכנס למסגרת. זה כוריאוגרפי יפה, כמו שהוא חושף. כולם היו שם באותו יום, שהוא יום מדהים להיות מוגדר בוודאות, מבחינת הכוח של נוכחות המשחק.

מי שלא היה באותו יום היה בעצם טום הולנד , משחק את פיטר פארקר. הוא לא היה מסוגל להיות שם באותו יום, ופיטר פארקר צריך למסור את הכפפה לקפטן מארוול בתחילת הזריקה ההיא. אז היה סטנד-אין על סט היום לשם זה, ואנחנו אספנו את האלמנט טום הולנד שלנו בהמשך.

משחק הנוקמים של הנוקמים - אסיפת הנוקמים

מה עם הצילום ההוא שמסתיים בכך שקאפ אמר, 'הנוקמים ... התאספו', איפה אתם הולכים לאורך הקו ויש לכם את כולם עם כל הפורטלים? יש כל כך הרבה אנשים בצילום ההוא, אני מתאר לעצמי שהיה צריך לחבר אותם יחד.

לא, הם למעשה כולם שם.

בֶּאֱמֶת?

כולם שם, כן. איש הברזל, הוא היה שם ביום, אבל הוא לא עמד להיות בזריקה הזו במקור. הוא היה אמור להתכנס בשדה הקרב שממנו עזב אותו ת'אנוס, אז למעשה הוספנו אותו פנימה. וההולק נוסף, כמובן. אבל לא, אני חושב שבעצם היו צילומים שהתחילו לדלוף ברשת שהקאסט צילם אחד את השני באותו יום. זה היה היום בו כולם היו שם. זה היה יום מדהים.

יש דוגמה נוספת, עם זאת, שהיא למעשה יריית הפורטל של טיטאן. אנחנו באמת רואים את טיטאן ממש בבירור באחת מזריקות הפורטל, אבל זו יריית מפתח כי יש לנו את דרקס ואת הגמל שלמה ומוזר ואנחנו רואים שקוויל מופיע, וכולם מחכים לראות את ספיידי, כי כולם נהרסו מההדף של ספיידי סוף ה מלחמה אינסופית . ציפיתי איך זה יסתיים, ופעמיים שראיתי את הסרט עם קהל חי, הוא למעשה מושמע ככה. אתה יודע שאנשים מזהים את טיטאן, הם רואים את סטריינג 'ודראקס ומנטיס, והם חושבים,' אה, זה פוטנציאל לאן ספיידי יבוא. 'והם רואים את קיל, והם הולכים,' אוי אלוהים, יש רק אדם אחד חסר עכשיו לטיטאן, 'ואתה רואה שהוא מתחיל לרשת ברקע, והקהל פשוט משתגע בשלב זה. זה פשוט מדהים. התמורה עצומה.

אבל להכניס את כולם למען זה היה מסובך. היו לנו דרקס ומנטיס ביחד, קיבלנו את שניהם. מוזר היה בהכרח על צלחת אחרת כי הוא צף, אז הוא ירה בנפרד על מסך ירוק. כריס פראט לא היה זמין באותו יום, אז אספנו אותו בהמשך עם אלמנט מסך ירוק לבקרת תנועה. וטום הולנד לספיידי היה צריך להיות שוב יום אחר, כך שלמעשה יש ארבע צלחות שונות עבור אותה זריקה אחת. אנחנו עושים כמו בקרת תנועה מזויפת ביום. שימוש בבקרת תנועה אמיתית פשוט יגרום לעצירה של הפקה. זה כל כך מסורבל ולא מסורבל. אז אנחנו קצת יותר קלים על הרגליים מזה, אבל זה אומר שיש לנו די הרבה מעקב ושיקום ותאורה שאנחנו צריכים לעשות בפוסט כדי לגרום לכל זה לעבוד, אבל זה עבד בסדר.

הזכרת את הפורטלים - כמה מיקומים שונים היה לך ליצור עבור חללי הפנים של אותם פורטלים?

למעשה לא עשיתי ספירה, אבל אני יכול לרשום אותם עבורך. אז יש את וואקנדה, בוודאות. אסגארד החדשה, שם הסתיימו ת'ור וולקירי, בנורבגיה אי שם. ואז יש לנו את קמר-טאג ', המכשפים מגיעים כולם מקמר-טאג'. יש לנו קונטרקסיה, משם מגיעים הראג'רים. למעשה יש לנו Ravagers לעבור על מחזורי שמיים יותר כמו סביבת חלל עמוק. אז פשוט היה לנו אחד מאותם MCU קלאסיים, שמיים צבעוניים להפליא ושדות כוכבים שצוות הציור המט שלנו עבד עליו. ואז יש לנו גם טיטאן בכמה זריקות. אז ... כמה שזה יהיה. (צוחק) שש או שבע, אני מניח.

נוקמי קפטן מארוול

ספר לי על קפטן מארוול. האם יש שמחות או אתגרים מסוימים ברגעיה במאבק ההוא?

יש לה את אפקט המצב הבינארי שלה, שפותח לסרט משלה, אז היה לנו את זה להתייחס.

למרות שברי לארסון צילם את הסרט הזה לפני כן קפטן מארוול , אבל אתם הצלחתם לעשות לאחר הייצור לאחר מכן קפטן מארוול יצא?

כן, עשינו את כל העניין די מאוחר, אז זה באמת עובד במובן הזה שהצלחנו לקבל התייחסות בהתחלה בזמן שהם עדיין בעיצומה קפטן מארוול סרט. קיבלנו עבודות גרסאות מתקדמות של האפקטים שלה, ואז כשההצגה ההיא התכנסה, קיבלנו את הגרסאות הסופיות של הצילומים האלה כדי לוודא שאנחנו עומדים במטרה. זה אפקט די מסובך, אז היינו צריכים לוודא שהכל עובד. הייתה לה תחפושת נהדרת שהם הסתדרו עבורה, שהייתה כמו עידן 2024 שלה קפטן מארוול תחפושת. אבל בפוסט, יוצרי הסרט החליטו שזה יכול להיראות אפילו טוב יותר, אז הם עיצבו את זה מחדש, ובסופו של דבר עשינו עבורה תחפושת CG לאורך כל הדרך. אבל באופן כללי, הדברים האלה עברו בצורה חלקה למדי. זו הרבה עבודה, אבל היינו מאוד מודעים לעובדה שהיא דמות מפתח עכשיו ב- MCU והיינו צריכים לעשות לה צדק.

משחקי הסיום של הנוקמים

ספר לי על הרגע של 'כובע עם הפטיש של תור'. זו הפסקת תשואות הקהל הגדולה ביותר בסרט מהתקופות שראיתי אותו.

כֵּן. האוהדים, זה כמעט כאילו הם צפו את הרגע ההוא. קיווינו שזה הולך לשחק כמו שהוא, כי אנחנו גם חבורה של אוהדים. (עוצר) איזה סרט זה המקום בו הוא מנסה ...?

עידן אולטרון לאן הוא מזיז את זה קצת.

כן זה נכון. יש כמעט תחושה שהוא יצליח להרים את זה באותה תקופה. אז התשתית הונחה אז. לא, אלה היו פשוט זריקות נהדרות לעשות. הם לא היו מאתגרים במיוחד. היה לנו הברק שעלינו לעבוד עליו. רצינו שזה ייראה ממש טוב. פשוט ידענו שזה הולך להיות דבר. כשרואים את מג'ולניר מרים את הקרקע לאט לאט, אתה יודע שזה לא ת'ור, כי הוא מטופל על ידי תאנוס. זו הפתעה עבורו באותה מידה כמו לכל האחרים. אבל הצילום הזה שבו אנו מקציפים את הפטיש ורואים את קאפ מכסה אותו, הקהל משתגע בשלב זה. עשינו שלוש גרסאות לצילום הזה. זה שהסתיים בסרט, אין ברק על מג'ולניר, אבל עשינו קצת ברק ואז גם קצת יותר ברק, והצגנו אותם ליוצרי הסרט והם הצליחו לערוך לשחק עם איזה הם הלכו עם.

Thanos Endgame

רופא חום בחזרה לעתיד

זה מגניב. אז הצבא של תאנוס, אנחנו רואים את הצ'יטאורי, אנחנו רואים את האאוטרידרים, אני חושב שהיו עוד כמה כוחות שלא ממש ראינו קודם. אתה יכול לספר לי עליהם, ואם היו להם שמות שהאחים רוסו או התסריטאים נתנו לך?

כן, אז יש את סאקאראנים ואני חושב שאנחנו רואים אותם תחילה אפוטרופוסים 1 , על מורג. הם סוג של כוחות הקרקע שניסו לעצור את קוויל כשהוא תופס את אבן הכוח ונמלט ממורג. אז הם שם. יש לנו את האאוטרידרים. רוב האאוטרידרים הפעם קיבלו למעשה שתי רגליים ושש זרועות, כך שהם למעשה יצורים בעלי שמונה גפיים. היו כמה כאלה בקרב וואקנדה ב מלחמה אינסופית ברצפי ה- ILM שם, אך מבחינת העלאת הראש, רובם היו מגוון שמונה הגפיים עבור סוף המשחק . יש את הצ'יטאורי והמרכבות שלהם, כמובן, מקרב ניו יורק מ הנוקמים . בשלב מסוים, היו הולכים להיות - אלפים כהים שעלולים להופיע, הם לא הופיעו.

אבל החבר'ה שהם חדשים הם במיוחד גורילות הצ'יטאורי. אנו רואים שהצ'יטאורי מוביל אותם באמצעות שרשראות ואז הם משחררים אותם לחופשי. אלה לא ממש בגודל של קינג קונג, אבל כן, יצורי גורילה ענקיים, גורילות חייזרים שהם כוח אדיר שיש להתחשב בו בשדה הקרב. קיבלנו אמנות קונספט דו מימדית עבור אותם חבר'ה, עיבדנו אותם ב- CG - עשינו אחד אוֹ שתיים בעבר, כך שיש לנו קצת ניסיון - והם היו כיף מאוד לעשות. כיף גדול להילחם איתו, ואז כיף גדול להרוג.

הזכרת את האלפים החשוכים. האם היו עוד רגעים גדולים כאלה שהיית עצוב לראות שאתה נחתך?

האלפים האפלים הוזכרו, אך מעולם לא הגענו עד כדי זיוף אותם או הכנתם לקרב. לא, זה המשיך להתגבש לאורך כל הדרך, אבל מבין סרטי ה- MCU שעבדתי עליהם, זה זה שבאמת השתנה הכי פחות מהראשון שראיתי חתך מחוספס עד שנפתח. זה היה תמיד בערך שלוש שעות, נראה שזה מעולם לא חורג מזה. פיסות קטנות באו והלכו מוקדם בסרט, אבל לאחר שסיימנו את גוש הצילום הנוסף הזה, ג'ף פורד , העורך, חתך את החומר לסרט די מהר. הצלחתי לראות קטע מחוספס של הסרט באמצע ספטמבר כשעוד הייתי באטלנטה, ומאז ואילך, זה לא ממש שינה כל כך הרבה.

דמויות טייקה ווייטיטי ת

אני חושב שקראתי איפשהו שקורג ומיק היו מעורבים בתחילה בקרב ההוא. האם זה נכון?

הם שם. הם מופיעים ברצף הפורטל. הם מגיעים עם Valkyrie, והם בירי של הנוקמים. אנו רואים הצצות אליהם. הם אחראים. מייק לובש את שריון הקרב שלו, הכולל רגליים ניתנות לביטוי. הוא מסוגל לרוץ בתפקיד. יש זריקה שעשינו שזה באמת הרגע שבו שני הצבאות מתנגשים, שזה זריקה גדולה, מורכבת, מרובת פעימות שעוברת, אני חושב שיש כמו שלושה אלמנטים שונים של צלחות שבאים ועוברים דרך הזריקה, אבל בעיקר זה מלא CG, ודרקס רץ פנימה וקופץ על גב קול ודוקר לעבר קול. במקביל, קורג מכה אותו בקוצצים. יש הצצות קטנות מהם.

הלכתי וראיתי את הסרט אמש כדי להתכונן לזה ויש כל כך הרבה מה שקורה. אני מרגיש שאני צריך לראות את זה עוד כמה פעמים כדי באמת לאפשר לכל הדברים האלה לשקוע.

אני חושב שזה עומד במספר צפיות. זה סרט צפוף מאוד. יש שם פנינים קטנות ש ... אני אפילו לא בטוח שאני צריך לחשוף את זה או לא, למרות שהאינטרנט הבחין בו.

האוורד הברווז?

האוורד הברווז. כֵּן.

האוורד הברווז

עמדתי לשאול על כך, אם יש מישהו אחר כזה שעלינו לשים לב אליו.

זה היה נהדר, כי באופן אישי יש לי נקודה רכה להווארד, בלתי נסער כמוהו. הוא הוזכר למעשה בטיוטה הראשון של תסריט שיצא לי לקרוא אי פעם סוף המשחק , שאכן השתנה הרבה. זה היה 2016 אני חושב, כשהתחלתי לקרוא טיוטה מוקדמת מאוד מחוספסת. הוא הוזכר בקרב הסיום בדראפט המוקדם ההוא, אז הייתי כמו, 'כן, כן, האוורד הברווז הולך להיות בקרב האחרון!' אם האוורד הברווז שם, זה אומר שכולם יהיו שם , ימין?

בסופו של דבר הוא לא הופיע בקרב הסיום, אלא מאוחר מאוד ביום - ואני חושב שזה אולי הגיע ממנו קווין פייג , למעשה - קיבלנו את ההערה שאם יש סיכוי להכניס את האוורד הברווז. היה פער אחד קטן זה כשרבג'רים יצאו מקונטראקסיה שם היה מקום להכניס אותו, והוא לא יהיה יותר מדי ברור, וזה טוב. זו הייתה הדרך בה הם רצו לשחק את זה. זה יהיה כרוך בנו בעצם בנייה והתקנה והצללה והכנת דמות דיגיטלית גיבורה לקצב זעיר אחד. ספרתי, הוא למעשה נמצא בשמונה עשרה פריימים של הסרט. אז זה לא כמו נוכחות ענקית. זו הרבה עבודה למשך זמן קטן. אבל כל כך שמחנו להיות מסוגלים לעשות את זה, ומה ששמענו שכששלחנו את הצילום וזו נבדקה בחדר ההקרנה במארוול עם יוצרי הסרט, כולם מחאו כפיים ועודדו לראות את הווארד.

האם הייתה לך גישה - או שזה לא באמת עובד ככה - לעיצוב הדמויות והדגמים של הופעתו הראשונה של הווארד ב- MCU? האם הצלחת להשתמש בזה כדי ליידע את מה שעשית, או שהיית צריך לעצב אותו מחדש מהיסוד? איך זה עבד?

כן, זו שאלה ממש טובה. לא רק עם הווארד, אלא גם חבורה שלמה של הדמויות והיצורים האלה, הם הופיעו בסרטים אחרים של MCU. אז מארוול נהדרים. הם תמיד יוודאו שנקבל את הנכסים האלה מספקים אחרים. הדבר האחרון שאנו עושים באחת מהתוכניות הללו הוא לארוז הכל ולשלוח אותו חזרה למארוול, כך שהם קיבלו אותו לעיון עתידי ולשימוש עתידי כזה. תמיד יש עבודה שאנחנו צריכים לעשות כשאנחנו מושכים דמות ממתקן אחר, כי כל כך הרבה מהדרך שכולנו ניגשים באופן אישי לעבודה זו היא קניינית במתקנים שלנו, ולכן כולנו צריכים להשתמש במה שאנחנו יכולים אבל אז לבנות את השאר בצינורות האישיים שלנו. לפעמים הנכסים יעבדו כמו שאנחנו מקבלים אותם מבחינת רמת הפירוט. לפעמים נרצה לעשות מעבר מכיוון שהדרישות שלנו עשויות להיות יותר גבוהות מאשר הרמה לה נבנו בתערוכות האחרות. אז אולי נצטרך לעשות גם עבודות מחקר נוספות. אבל יש הרבה סוג כזה של החלפת נכסים שקורה.

כמה עלה לחסוך מאט דיימון

משחקי הסיום של הנוקמים

אני יודע שעבדת גם על ההיבטים הננוטכנולוגיים של חליפות איש הברזל וספיידרמן. מה אתה יכול לספר לי על זה?

כן, זה איזה טכנולוגיה שפיתחנו מלחמה אינסופית ראשון. אז השתמשנו בקסדת גילוי כדי לפתח מחדש את הטכנולוגיה הזו, זה משהו שאנחנו עושים בהודיני, שהיא חבילת הדמיה בה אנו משתמשים. זהו שילוב של הדמיות חלקיקים וסימולציות נוזלים, כך שהסוג החומר מסתובב כמו מתכת נוזלית, כמו כספית או משהו כזה. הקשקוש הוא שהוא סוג של נעילה כמו מבנה רשת בסיסי, כך שהוא מתגבש ויוצר רשת, ואנחנו עושים זאת בטכניקות דוגמנות פרוצדוראליות בהודיני. המעטפת החיצונית של החליפה תתנפח דרך זה וינעל במקום. היה לנו הרבה כיף מלחמה אינסופית עם כל כלי הנשק השונים שאיירון מן מייצר באמצעות הטכנולוגיה הזו, ואנחנו יכולים לתרום לעיצוב אלה ולבניית אלה.

זה באמת משמש רק בכמה רגעים מרכזיים ב סוף המשחק . כחלק מהקרב הראשוני, איש הברזל מייצר את מה שאנו מכנים ממקד הברק מחדש ותופס את כוחו של תור והופך זאת לפיצוץ ממש חזק של אנרגיית הדחייה שלו לת'אנוס. השימוש העיקרי בו היה באמת הצמד, כאשר טוני משתמש בטכנולוגיה זו בכדי ליצור כפפה על הדרך. הוא מיצב את האבנים מעל תאנוס מבלי שתאנוס אפילו הבין, והוא השתמש בננוטק שלו כדי להזיז את האבנים למקומן על הכפפה. ואז ברור שאינפיניטי סטונס, יש את כל הכוח הזה שמתחיל לייצר ולהתפשט דרך החליפה, והיה לנו החליפה סוג של ניסיון להגן על טוני מכל העוצמה והאנרגיה האלה, כך שיש אפקט די מסובך של קצה דימום. את היריות האלה. כשעבדנו על סקירת הצילומים האלה עם ודליאו , המפקח על האפקטים החזותיים של מארוול, ויוצרי הסרטים, באמת עבדנו על מציאת האיזון בין הצגת כל הכוח הזה ואת כל האנרגיה ההרסנית הזו לבין הנזק שגרם לחליפה, אך אי היותה כל כך מסיחה ומפוקפקת שזה לקח הרחק מרגעו של טוני. זהו רגע מפתח של טוני. אז זה היה מעשה איזון אמיתי שעלינו לעבוד שם.

מוקדם יותר בסרט, אתה רואה את טוני הולך בזהירות רבה לעצב כפפה ספציפית. האם היו אי פעם שיחות לגבי האופן שבו זה באמת אפשרי שהוא מצליח לייצר אחת כזו בזמן? יש סיבות סיפור ששמעתם עליהן?

אני חושב שבאמת הוא לא היה לבוש את זה בתחילה. אתה רואה את האבנים מכוילות בקפידה למקומן. זה היה כשהם היו זהירים, ובסופו של דבר זה האלק שבסופו של דבר לובש את זה. זה צילומים ש- ILM עשתה, אז אני רק מדבר כאן כחבר קהל. הכפפה שהוא מכין שם הולכת להתאים את עצמה למי שיעמד ​​אותה. אבל בלהט הקרב, והוא מבין שזה זה מתוך 14,000,605 שסטריינג 'דיבר עליו, זו הדרך שבה צריך ללכת, ברגע זה של הקרבה אולטימטיבית, הוא באמת זורק זהירות לרוח. הוא יותר פרשי והוא פשוט בונה כפפה בזמן. אין שם שום הגנה אמיתית, אבל הוא יודע שממילא הוא מעבר לכך.

פורטלים של נוקמי סוף המשחק

ולבסוף, מה ההיבט של העבודה שאתה והצוות שלך עשית שאתה הכי גאה בהם?

מבחינתי, בשתי הפעמים שראיתי את הסרט עם קהל, האופן שבו הרצף הפורטל מתנהל הוא מאוד מספק. איך שהוא נכתב והוגש על ידי יוצרי הסרט, ידעתי שיש בו פוטנציאל להיות רצף מדהים בתוך הסרט. אנשים אומרים שזה הרגע הכי אמוציונלי של כל הסרט עבור הרבה אנשים, אני חושב. ולא רציתי שאפקטים חזותיים גרועים יגרעו מכך. אז אנו משקיעים מאמצים רבים בכך שהדברים האלה יעבדו ממש ממש טוב. כל אותן סביבות הן סביבות 3D CG מלאות, כך שהן עוקבות אחר המצלמות הנעות בצורה מדויקת להפליא. רצינו שזה ייראה גם יפה, אתה יודע? זה רגע מפואר. יש לנו את פורטלי הענק האלה, יש ניצוצות שמסתובבים, יש מורכבות צבע נחמדה בצילומים. אז כן, בהחלט לא רציתי לעשות בזה בלאגן, ואני חושב שזה הצליח בסדר, וזכתה לתגובה נהדרת מהקהל בשתי הפעמים שראיתי את זה, אז זה היה נפלא.

רשום פופולרי