הכל הוביל לכך.
הנוקמים: משחק הקצה , הסרט ה -22 ביקום הקולנועי של מארוול, הוא סרט גיבורי העל הגדול ביותר אי פעם מבחינת גודל וקנה מידה, ולוקח את התואר הזה מהסרט אשתקד. הנוקמים: מלחמת האינסוף . אבל גם אחרי מספר צפיות, מלחמה אינסופית הקרב הענק על וואקנדה מעולם לא נחת לי ממש - ועכשיו סוף המשחק הגיע, רצף הקרב הסופי העצום שלו יוצר השוואה מוחלטת (הא!) בין השניים. הנה למה סוף המשחק סצנת האקשן השיא מלחמה אינסופית 'לבושה.
ספוילרים לשני הסרטים לפנינו.
מלחמה אינסופית קרב וואקנדה הגיוני ברמת הסיפור: צבאו של תאנוס רוצה אבן אינסוף, והנוקמים מתחברים כדי למנוע מהם לקבל אותה. הבעיה מגיעה בהוצאה להורג, כאשר המוני נבלים זרים ארבע זרועות (המכונים גם אאוטרידרס) מסתדרים לאט דרך שדה הכוח של וואקנדה והלחימה יוצאת לדרך בשדות מחוץ לעיר.
אני אוהב את זה של פיטר ג'קסון שר הטבעות טרילוגיה, אך סצינות הקרב המתנשאות שלה עוררו השראה ליותר מדי יריות כמו זו שלעיל, בהן הקהל אמור להתרשם ממספרם הגדול של הנבלים שפונים לגיבורינו. אבל כאשר אותם נבלים הם יצורים שאין לנו קשר אליהם ואשר הם מונים באלפים, מתחיל להיווצר פרדוקס: ככל שהמאבק גדול יותר, כך יש לו פחות השפעה.
קרב וואקנדה מקריב את ההימור האישי למען המחזה. יש רק את התחושה הקצרה ביותר שקפטן אמריקה או האלק עשויים להיות מוצפים במשחק מספרים נגד אויבים אלה. זו לא העונות המוקדמות של משחקי הכס , שבו דמות הרואית יכולה למות תיאורטית בכל שנייה - זהו סיפור סיפורי גיבורים מעשיית גיבורים, שבו מוות מוחץ שכזה לעולם לא יקרה לדמויות הראשיות שלנו. גם כאשר ת'ור, רוקט וגרוט מופיעים ברגע הניצחון הגדול שלהם, עליהם מוטל המשימה פשוט לכסח כמה שיותר מהעדר. הדרמה פשוט לא קיימת ... עד שהיקף הסרט מתכווץ והפעולה מתמקדת סביב חזון, שכולם מנסים להגן עליו. זה לא מקרה שרגעי החזון ביער עובדים כולם טוב - זה בגלל שהמוני האוטרידרס נמצאים בשדות, והנוקמים פשוט מתמודדים עם מאבק אינטימי יותר נגד חברי המסדר השחור, עם חזון פגיע תחת איום מיידי.
סמוך לסוף הנוקמים: משחק הקצה , במה שאני מכנה קרב בצפון מדינת ניו יורק, ת'אנוס נראה בלתי ניתן לעצירה כשהוא מתכונן לשחרר את כל צבאו מעל חורבות מטה הנוקמים. אבל אז הפורטלים מתחילים להיפתח מאחורי קפטן אמריקה, בעלי ברית זורמים כדי לגבות אותו, והבמה עומדת לסצנת הקרב הגדולה והאפית ביותר בתולדות סרטי הקומיקס.
כששני הצדדים רצו זה לזה, אני חייב להודות שנאנחתי מבפנים. הקרב על וואקנדה היה טרי במוחי, ולא התרגשתי מהאפשרות לראות עשרים דקות של כל דמות שנלחמת שוב עם הנבלים המשעממים האלה. בכנות, כמה פעמים אנחנו צריכים לראות את גרוט יורה בזרוע העץ שלו דרך חזה של נבלים מרובים בו זמנית?
למרבה המזל, סוף המשחק נוקט גישה שונה מקודמתה. הקרב של הסרט הזה לא כולל את הצילומים הנדרשים של כל גיבור באמצעות הכישורים הייחודיים שלהם כדי להביס חבורת אאוטרידרים. במקום זאת, המצלמה עוקבת יחד עם הגיבורים כשהם משחקים משחק משוכלל של 'לרדוף אחרי המקגאפין' תוך ניסיון להרחיק את הכפפה האינסופית מת'אנוס. הנה איפה שכוחותיהם נכנסים לפעולה, ולמרות שהמאבק של הסרט הזה גדול באופן טכני מקרב וואקנדה, הוא מרגיש הדוק ומבוקר יותר. הדמויות כולן מתרכזות באותו פריט ספציפי במקום המטרה הרחבה יותר להביס את הרעים, ולסצנה יש חיוניות שאבדה בסצנת השיא ב מלחמה אינסופית . יש אנרגיה מתמשכת כשספיידרמן תופס את הכפפה, תופס טרמפ על סוסו המעופף של ולקירי, ובסופו של דבר מוסר אותו לקפטן מארוול שלא היה שם בווקנדה. (עכשיו כשאני חושב על זה, הסצנה מזכירה את זה מלחמה אינסופית הקרב נגד תאנוס על טיטאן, שם כמה גיבורים מתכנסים וכמעט מנצחים אותו).
הקהל מושקע בסיפורים האלה בגלל הדמויות, ולכן המאבק הסופי של, נגיד, קפטן אמריקה מלחמת אזרחים , שבו קפטן אמריקה וטוני סטארק הולכים ראש בראש בגלל האידיאולוגיות המתנגשות שלהם, עובד כל כך טוב. (וזה בא ממישהו שאפילו לא אוהב מלחמת אזרחים מאוד.) אבל בסרט כמו סוף המשחק , שבו כל הגיבורים שוב נמצאים באותו צד ונלחמים נגד כוח של רוע, זו הייתה הפתעה נעימה לראות שגם בסרט המפגן הגדול ביותר של גיבורי העל אי פעם, הסרט חידד את המיקוד שלו למה שחשוב.
הנוקמים: משחק הקצה נמצא עכשיו בתיאטראות.